老友地方游戏怎么抓好牌(老友互娱怎样打才赢)

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麻将怎么抓牌?

哦,这个很简单,就是根据一组是十七张的算法演变下来的简单便捷的抓牌口诀,具体是这样的:

由庄家打第一组塞子,然后根据点数来决定谁再撒第二组塞子,(这里就有口诀,如5自首6过7对门8到底==,就是指的第二组塞子由谁来撒)同时也就决定了开牌是在哪里来数的;然后计算庄家与第二个人的塞子点数的总和,决定从哪里开牌来抓。

由于2组塞子撒完以后,总数必定在4-24之间,所以就有了和开牌的那家(就是你讲的一组是十七张)的简便口诀了;记住是由开牌那家的右侧向左侧数起,如果在4-8、9之间的总点数,那么还便于数,如果点数在10以上那么数起来不就麻烦点了嘛,所以就想到从左侧来倒挤算出开牌的数,由此才有的简便口诀,譬如:点数是9,你可以就从右边挨张数过来开牌,也可以从左边倒数,那么可以叫:一人一手----意思是一抓剩六,庄家抓2个以后剩6个!再举个例子,如果总点数是17,那么正好就是那一组,也就是要从开牌家的上家来抓了,这样叫满贯或者两头不数---因为根本就不用数了嘛,对吧。两把抓干,明白了吧:就是庄家抓2个后剩4个,那不就是2个人再抓,那组不就干了吗,总塞子点数那肯就是12。

原理就是用,那组的17张,减掉总点数,再减二,就是一抓剩几了,你想想是不是这个道理?!我具体罗列一下:

总点数9一下的没必要了,就从右数过来开牌就行,没几张,

总点数9-----1抓剩6------也叫一人一手或者4把抓干。

总点数10-----1抓剩5-----也叫两把拐弯(拐弯就是两头凑了)

总点数11-----1抓剩4-----也叫三把抓干。

总点数12-----1抓剩3-----也叫两把拐弯。

总点数13-----1抓剩2-----也叫两把抓干。

总点数14-----1抓剩1-----也叫一把拐弯。

总点数15-----1抓满------也叫两头不数、一头堵。

总点数16-----1抓剩半个--也叫两头凑。

总点数17-----1抓正好----也叫满贯。

总点数18-24,那就是减17后不够数的了需要过几了,18就是过一,19就是过二,====。

ok?明白了吧。

老友麻将有什么秘诀吗

规则如下:

1、不允许吃牌、允许差牌、和牌可以和副子,不用坎牌可以直接上听,不需要幺九。

2 、坎牌:即三张相同的牌,

3 、荒庄:6整落,荒庄包赔杠(如果出现荒庄,有杠的玩家需要赔其它几名玩家,杠数相同的互相抵消。)

4、 整落:即一竖排有三张牌,算一整落,少牌不算整落

5 、有分张,分完张剩6整落。

6 、赢牌:点炮一家负,自摸赢三家。点炮者只需要支付自己输的金额(只有点炮的跟赢家)其他两家不对杠牌有任何支出/收入

7 、杠牌:抢杠和胡牌算自摸,(可以抢杠 即杠牌其他家可以胡)

8 、蹲啦: 牌局开始时 4家同时选择 是否蹲啦 (即 是否加注50分) 只有跟庄家产生分数结算时才需要计算。

边锋老友麻将有什么规律吗

边锋合肥麻将是根据合肥地区特有的麻将规则而推出的地方麻将,它即没有花牌(梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬)和东、南、西、北、中、发、白,也没有条、饼、万中的1和9(比如没有1万1条和9万9条等)。麻将的参赛选手为4人,分别为东南西北四方,每人手里抓13张牌,通过碰、杠等方式(没有吃牌),使手中的牌按照相关规定的牌型条件胡牌。 出牌规则 游戏一开始只有庄家可以得到十四张牌,其他人得到十三张。庄家从中选出一张最无用得丢出。此时三家都有权利要丢出得牌,但只能碰(即对)或杠,不能吃,而且四人都只有一次碰或明杠的权利(暗杠不限次数),碰牌要快。 庄家规则 合肥麻将实行轮庄制。如庄家胡牌可继续坐庄,四人庄坐完为一圈,四圈完为一局(或一锅)。 胡牌的要求 (一)胡牌的牌型三门(条、饼、万)中必须有一门达到或超过8张,否则不允许胡牌。 (二)胡牌的牌必须具备下列牌型之一: 1、基本牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111 (3)11、123、123、111、111 (4)11、123、111、111、111 (5)11、111、111、111、111 2、特殊牌型 11、11、11、11、11、11、11(七对) 3、在放炮的时候,可以一炮二响,也可一炮三响。 胡牌大小及积分方式 (一)基础分:胡牌后将下列可积分项累加得出基础分 1、胡牌基本分5分; 2、门清分:如胡牌者既没有对牌,也没有明杠,可加10分,否则此项不得分; 3、支:某一门有8张是胡牌的的基本要求,如有9张则加1支,10张加2支,以此类推,多支多分(一支一分); 4、缺门:三门牌有一门无牌得1分,两门无牌得2分,三门都有不得分; 5、同:所有牌中数字一样的牌从5张起数,5张得1分,6张得2分,以此类推,4张及4张以下不得分;(如,3张四万、2张四条、3张四饼的牌次项得4分) 6、坎:三张一样的牌在手,且符合基本牌型(2)(3)(4)(5)中的111,即三张牌未分开叫做一坎,每一坎得1分,多坎多分; 7、杠:四张一样的牌在手,且符合基本牌型(2)(3)(4)(5)中的1111,即四张牌未分开叫做一杠。明杠得1分,暗杠得2分,多杠多分; 8、活:四张一样的牌在手,其中三张符合基本牌型(2)(3)(4)(5)中的111,另1张与其他牌组成牌型中的123,这种组合成为活。明活2分,暗活4分,多活多分; 9、卡:只胡一张牌的牌型所胡的牌称为卡,如胡123中的2,或胡11中的1都称为卡,卡得1分; 10、庄分:即庄家分,平胡得1分*庄数,自摸得2分*庄数; 11、特殊牌型:七对加5分 (二) 胡牌总得分: 1、根据牌型计算出胡牌基础分; 2、如是杠后自摸胡牌,得分为基础分×2; 3、抢杠算自摸,由被抢人承包其余两家。 4、如是清一色胡牌,得分为基础分×3; 5、最后四张牌为“海捞区”,四家各抓一张牌但不出牌,四家中先自摸胡牌的为赢家,得分为基础分+10分;则否四家都不赢,庄家继续坐庄; 6、平胡的牌由点冲方付分,自摸的牌由三家付; 7、计算得分的优先顺序是; 8、按上述6条计算出得分即为总得分。

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