微软游戏部门完成收购动视暴雪后宣布裁员1900人以优化成本结构与聚焦增长战略!

云霞 70 0

微软游戏部门完成收购动视暴雪后宣布裁员1900人以优化成本结构与聚焦增长战略

科技巨头微软在近期的一次重大内部调整中,于2024年1月25日对外宣布了其游戏部门的大规模裁员计划。这一决定是在成功收购知名游戏开发商和发行商动视暴雪三个月之后做出的。此次裁员涉及约1900个工作岗位,占微软游戏部门员工总数(约22,000人)的约9%。

微软游戏首席执行官Phil Spencer在其致员工的信件中表示,随着动视、暴雪以及King团队的加入,为了支持长期的成本结构可持续性并确保找到最佳的增长路径,公司已对业务进行了全面审视,并确定了优先目标及重叠领域。在这个过程中,公司不得不做出一个艰难的选择,即裁减部分职位以适应新的组织架构和业务需求。

Spencer强调,微软将为被裁员工提供包括按当地法规支付遣散费在内的过渡期支持。同时,他指出尽管这是一个痛苦的过程,但公司仍将坚定地继续投资于具有增长潜力的业务领域,并致力于实现让更多全球玩家接触更多游戏的战略目标。

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此外,在同一天内,微软游戏业务副总裁Matt Booty发布的另一份备忘录中透露,暴雪娱乐的部分高层管理人员,包括总裁Mike Ybarra和首席设计官Allen Adham也将离开公司。

回顾过去,微软于2023年10月完成了历时超过20个月的动视暴雪并购案,该交易使得大约8500名动视员工、6000名暴雪员工以及2500名King部门员工加入到微软游戏麾下,从而形成了一个庞大的游戏开发和发行帝国。

早在2022年初微软宣布收购动视暴雪时,市场分析人士就曾预测在合并完成后可能会有精简人员的举措出现。此举被认为是微软在强化其在游戏行业的领导地位的同时,旨在整合资源,提升效率,以应对日益激烈的市场竞争。

尽管裁员消息对受影响的员工和业界带来了震动,微软股价在消息发布后的表现显示出市场对其长远战略的信心,当日收盘上涨0.85%,市值逼近3万亿美元大关,进一步缩小了与苹果之间的市值差距。

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